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jueves, 29 de octubre de 2015

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Desinstalar programas en Windows 7

Windows 7 Principiantes

delete

Utilizaremos la herramienta por defecto de Windows para eliminar los para eliminar programas de nuestra computadora, que no estemos utilizando o simplemente no lo queramos tener. 

Instrucciones :


1. Ir a panel de control
2.Programas:
Desinstalar un programa
Seleccionar el que quiera eliminar.
3.Listo seguir los pasos de desinstalación 




Lecturas recomendadas:
Conectarse manualmente a una red inalámbrica
¿Cómo actualizar mi computadora?
Cuentas de usuario


2

C# Ejemplo: Calcular nota

C# Operadores aritméticos y relacionales

En Visual c# express, elaboramos un ejemplo de un programa sencillo para calcular la nota, empleando operadores aritméticos y relacionales.

Este ejemplo esta orientado a personas con conocimiento en el entorno básico del lenguaje c#, para que puedan entender mejor el desglose de este calculo.

Un operador es un símbolo que se utiliza para representar una acción en diferentes operaciones.

Operadores aritméticos
Operador
Operación
** (^)
Potencia
*,/,mod, div
Multiplicación, división, modulo, división entera
+,-
Suma, resta

Operadores relacionales
Operador
Operación
Ejemplo
Resultado
=
Igual que
‘b’=‘a’
Falso
< >
Diferente a
‘f’<>‘f’
Falso
<
Menor
5<2 p="">
Verdadero
>
Mayor
20>8
Verdadero
<=
Menor o igual que
5<=2
Falso
>=
Mayor o igual que
25>=20
Verdadero


C# Project
 Calcular de nota

C# Programmering
Carpeta

visualcsharp
Entorno

programa
C# Código

C#Lenguaje
C# Código

Código

namespace Calificacion
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void btn_Calcular_Click(object sender, EventArgs e)
        {

          //declarando variable que guardara la nota,//
int nota;

         
             try
            {
       
          //realizando comparación

try
            {
         
       
          //conviertiendo tipo de dato//    nota = Convert.ToInt32(txt_Nota.Text);

            if ((nota < 0) || (nota > 100))
            {

                MessageBox.Show("Esta fuera del rango de notas"); //si la nota pasa de 100, esta fuera del rango.

            }

            else if (nota >= 90)
            {

                txt_cal.Text = "A"; //si la nota se mayor que 90 , se imprime A

            }

            else if ((nota >= 80) && (nota <= 89)) //si la nota se mayor o igual a 80 o menor o igual a 89 , se imprime B
            {

                txt_cal.Text = "B";

            }


            else if ((nota >= 70) && (nota <= 79)) ///si la nota se mayor o igual a 70 o menor o igual a 79 , se imprime B
            {

                txt_cal.Text = "C";

            }



            else
            {

                txt_cal.Text = "D"; // de lo contrario es D
            }



            }
             catch (Exception errorEncontrado)

             { MessageBox.Show(errorEncontrado.Message); } //mensaje de error si no se cumple las condiciones o se escriben letras por nùmeros.



        }

        private void btn_Limpiar_Click(object sender, EventArgs e)
        {

            txt_cal.Clear(); // borrar calificación
            txt_Nota.Clear(); // borrar nota
        }

        private void btn_salir_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Close(); //cerrar aplicaciòn
        }
    }
}




miércoles, 28 de octubre de 2015

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¿Qué es HTML?

HTML

HyperText Markup Language, el lenguaje de marcado o etiquetado que se emplea para crear, para escribir, los documentos o páginas web.
Hipertexto:"Es la organización de las unidades de información interconectadas entre sí".

Etiquetas básicas
Etiqueta <HTML>
La etiqueta <HTML> define un documento de HTML. Dentro de esta etiqueta se encuentran las etiquetas <HEAD> y <BODY> con las respectivas etiquetas que se encuentran en ellas.
Etiqueta de cierre: </HTML>
Sintaxis:
<HTML>
Otras etiquetas
</HTML>
Etiquetas <HEAD> y <TITLE>
En la etiqueta <HEAD> se encuentra toda aquella información no visible sobre la página; cabe aclarar que el título de la hoja se encuentra dentro esta etiqueta y es visible en la barra de título del navegador.
Etiqueta de cierre: </HEAD>
 Sintaxis:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Titulo de mi página </TITLE>
Información no visible y título de la página
</HEAD>
</HTML>
El titulo de la página se especifica con la etiqueta
 <TITLE>
Etiqueta de cierre: </TITLE>
Etiqueta <BODY>
En la etiqueta <BODY> se encuentra toda aquella información visible en la pantalla del navegador.
Se encuentran dentro de esta etiqueta las imágenes, texto, sonidos, vínculos etc.
Etiqueta de cierre: </BODY>
Sintaxis:
<HTML>
<HEAD>
Información no visible y título de la página
</HEAD>
<BODY>
Información visible en pantalla
</BODY>
</HTML>
Etiqueta <P>
La etiqueta <P> crea un párrafo con el texto contenido dentro de ella.
Etiqueta de cierre: </P>.
Sintaxis:
<P>Párrafo</P>
Encabezados
Los encabezados que podremos utilizar están definidos en 6 niveles de encabezamiento;
La etiqueta
<Hn> representa un encabezado de nivel n, donde n puede ser un valor entre 1 y 6, siendo 1 el nivel más alto de encabezamiento y 6 el nivel más bajo de encabezamiento.
<H1>Encabezamiento de nivel 1</H1>
Encabezamiento de nivel 1
<H2>Encabezamiento de nivel 2</H2>
Encabezamiento de nivel 2
<H3>Encabezamiento de nivel 3</H3>
Encabezamiento de nivel 3
<H4>Encabezamiento de nivel 4</H4>
Encabezamiento de nivel 4
<H5>Encabezamiento de nivel 5</H5>
Encabezamiento de nivel 5
<H6>Encabezamiento de nivel 6</H6>

Formatos:
  • Negrita: <B>…</B>
  • Cursiva:  <I>…</I>
  • Subrayado:  <U>…</U>
  • Tachado:  <STRIKE>…</STRIKE>
  • Grande:    <BIG>…</BIG>
  • Pequeña:  <SMALL>…</SMALL>
Ejemplo:
html principiantes

lunes, 26 de octubre de 2015

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Conexión cable cruzado

Packet Tracer: Conexión dos computadoras

conexion cable cruzado
Mediante un cable cruzado (cross-over).Este es uno de los ejercicios más sencillos que se pueden realizar, cuando queremos efectuar conexiones entre ordenadores.

Utilizaremos Packet Tracer, para hacer este simple ejercicio que   pone de manifiesto que los dos ordenadores deben pertenecer a la misma red para comunicarse (sin añadir otros dispositivos) y que el cable a utilizar debe ser del tipo cruzado, pues con un cable directo no funcionará.


 Se recomienda tener conocimientos básicos para poner en práctica este ejercicio en Packet tracer.

computadoras


Descargar ejemplo

lunes, 19 de octubre de 2015

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Ejemplos: caso de uso

Caso de uso

                         
 

Un caso de uso NO es un diagrama,

Permiten definir los límites del sistema y las relaciones entre el sistema y su entorno, es decir describe las interacciones entre el usuario y el sistema.
A continuación presentamos algunos ejemplos:
Proceso de venta al contado

Nombre
Proceso de venta al contado
Objetivo
  Mostrar el funcionamiento del proceso de venta
Descripción
Los Clientes, se dirigen al establecimiento para adquirir productos que necesitan para suplir una necesidad, y el Vendedor les facilita la venta de los mismos.
Actores
Cliente  / Vendedor
Precondiciones
Necesarias
El  Vendedor debe haber iniciado sesión
El Cliente debe estar presente
El Cliente escoge producto(s) para comprar.
Flujo normal

Paso
Descripción
1
El Vendedor Saluda  y  da bienvenida al  Cliente.
2
El cliente solicita los productos requeridos.
3
El Vendedor  consulta  la información requerida.
4
El Vendedor ofrece productos disponibles.
5
El Vendedor  pregunta al Cliente si está de acuerdo con la propuesta.
6
El Cliente responde
7
El Vendedor pregunta desea ordenar.
8
El Cliente ordena/confirma los productos a comprar con sus cantidades.
9
El Vendedor introduce el código de barra del producto.
10
El Vendedor procesa el pago
11
El Vendedor  pregunta si necesita factura impresa y si esta lleva NCF.
12
El  Cliente responde.
13
El Vendedor  le entrega  producto(s).
14
El Vendedor  le entrega la factura.
15
Despedida al Cliente.
Flujo Alternativo
4.a Si existe disponibilidad para la venta y el cliente confirma que se puede proceder con la factura.

6.a Si El Cliente no está de acuerdo , El Vendedor sugiere propuesta para renovar su pedido.

7.a. El cliente no desea ordenar, sale del establecimiento.

9.a Si no existe ,el código o el producto , agregar la cantidad y el precio manualmente

 10.a. Si el pago no procede se cancela el proceso.

11.a Si el Cliente necesita factura , entonces el Vendedor  procede a llenar los campos de la misma, para entregársela al Cliente Oficial(RNC, Razón social, etc.).
Proceso de venta a crédito
Nombre
Proceso de venta a crédito
Objetivo
  Mostrar el funcionamiento del proceso de venta
Descripción
Los Clientes, se dirigen al establecimiento para adquirir productos que necesitan para suplir un servicio, que será pagado en un tiempo acordado,   y el Vendedor les facilita la venta de los mismos.
Actores
Cliente  / Vendedor
Precondiciones
Necesarias
El  Vendedor debe haber iniciado sesión
El Cliente debe estar presente
El Cliente escoge producto(s) para comprar.
Flujo normal

Paso
Descripción
1
El Vendedor Saluda  y da la  bienvenida al  Cliente.
2
El cliente solicita los productos requeridos.
3
El Vendedor  consulta  la información requerida.
4
El Vendedor ofrece productos disponibles.
5
El Vendedor pregunta al Cliente si está de acuerdo con la propuesta.
6
El Cliente responde
7
El Vendedor pregunta, desea ordenar?
8
El Cliente ordena/confirma los productos a comprar con sus cantidades.
9
El Vendedor introduce el código de barra del producto
10
El  Vendedor procede a preguntar/llenar  los datos del Cliente en el formulario para las ventas a Crédito.
11
El Vendedor le indica al cliente el plazo y condiciones de pago.
12
El Vendedor procesa el pago
13
El Vendedor  pregunta si necesita factura impresa y si esta lleva NCF.
14
El  Cliente responde.
15
El Vendedor  le entrega  producto(s).
16
El Vendedor  le entrega la factura.
17
Despedida al Cliente.
Flujo Alternativo
   6.a Si El Cliente no está de acuerdo , El Vendedor sugiere propuesta para renovar su pedido.

8.a. El cliente no desea ordenar, sale del establecimiento.

9.a Si no existe ,el código o el producto , agregar la cantidad y el precio.

10.a Si el cliente no figura en la base de datos, registrarlo

11.a Si el Cliente , no acepta , sale  del establecimiento.

   12..a. Si el pago no procede se cancela el proceso.

13. a Si el Cliente necesita factura, entonces el Vendedor  procede a llenar los campos de la misma, para entregársela al Cliente Oficial (RNC, Razón social, etc).
Proceso de compra
Nombre
Proceso de compra
Objetivo
  Mostrar el funcionamiento del proceso de la compra
Descripción
Los Clientes, se dirigen al establecimiento para adquirir productos que necesitan para suplir un servicio, y el Vendedor les facilita la compra  de los mismos.
Actores
Cliente  / Vendedor
Precondiciones
Necesarias
El  Vendedor debe haber iniciado sesión
El Cliente debe estar presente
El Cliente escoge producto(s) para comprar.
Flujo normal

Paso
Descripción
1
El Vendedor Saluda  y da la bienvenida al  Cliente.
2
El cliente solicita los productos requeridos.
3
El Vendedor  consulta  la información requerida.
4
El Vendedor ofrece productos disponibles.
5
El Vendedor  pregunta al Cliente si está de acuerdo con la propuesta.
6
El Cliente responde.
7
El Vendedor pregunta, desea ordenar?
8
El Cliente ordena/confirma los productos a comprar con sus cantidades.
9
El Vendedor introduce el código de barra del producto (s).
10
El Vendedor le pregunta al Cliente como desea pagar al contado o a crédito.
11
El Cliente responde
12
El Vendedor procesa el pago
13
El Vendedor  pregunta si necesita factura impresa y si esta lleva NCF.
14
El  Cliente responde.
15
El Vendedor  le entrega  producto(s).
16
El Vendedor  le entrega la factura.
17
Despedida al Cliente.
Flujo Alternativo
6.a Si no está de acuerdo , El Vendedor sugiere propuesta para renovar su pedido.

7.a. El cliente no desea ordenar, sale del establecimiento.

11.a Si es a crédito , El  Vendedor procede a preguntar/llenar  los datos del Cliente en el formulario para las ventas a Crédito.

11.b Si es nuevo el Cliente registrarlo.

11.c El Vendedor le indica el plazo y condiciones de pago.

11.d Si el Cliente está de acuerdo , continuar con el proceso de compra.

12..a. Si el pago no procede se cancela el proceso.

13.a Si el Cliente necesita factura impresa , entonces el Vendedor  procede a llenar los campos de la misma, para entregársela al Cliente Oficial(RNC, Razón social, etc.).
 Suplidores
Nombre
Proceso de abastecimiento de productos por parte de los suplidores
Objetivo
Mostrar el funcionamiento del proceso, suplir almacenes
Descripción
La empresa (Tropicana Muebles) solicita nuevos productos para tener en almacén y cumplir con las demandas de clientes, el suplidor procede a realizar los requerimientos necesarios para esto.
Actores
Tienda  / Suplidor
Precondiciones
Necesarias
La tienda escoge producto(s) para comprar.
Flujo normal

Paso
Descripción
1
El dueño o gerente de la tienda va personalmente hasta los suplidores.
2
Se realiza el pedido de mercancía  
3
El pedido es llevado a la tienda principal y se ingresa al inventario
4
   La principal factura las mercancías para las        sucursales
5
Se reparten las mercancías a partes iguales entre las sucursales
6
Cada sucursal introduce la factura a su inventario.
Flujo Alternativo
.a Si se conoce el nombre específico de los productos a pedir, la compra a suplidores se puede realizar vía telefónica.

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